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Von allen Trucks sind die Leuchtkästen schwarz
Guten Abend,
Ich habe mal eine Frage? kann man das fixen das die Textur wieder ordentlich angezeigt wird.. im Spiel weil alle Leuchtkästen schwarz sind nur noch.. egal bei welchem Truck.. oder gibt es da nicht schon einen Fix?
#Bild#
Danke im Voraus
MFG: Jens_US
Benutzt du einen Mod der dieses vielleicht verändert...so einen wo man das Transparend Schild aussuchen kann
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage
Da gibt es einen gefixten Mod - aber frag mich nicht wo, musste mal googele
"Deus mare, Friso litora fecit" - "Gott schuf das Meer, der Friese die Küste".
Die Leuchtkastenversionen vor patch 1.15.xx funzen nicht,weil die mat " dif.lum" nicht mehr unterstützt wird.
Deshalb erscheinen die Flächen,die als leuchtend definiert waren nur noch schwarz.
Eventuell wird das mit nem nächsten patch ja gefixt.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer
wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke
Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...
Danke für die schnellen Antworten, kann man den das Format verändern? von der Mat datei? bzw, dieses "dif.lum"
Wundert mich dann ein wenig. Mein eut2.dif.lum leuchtet nämlich noch. V.1.16.2
Wenn die Polizei sagt: "Papiere", und ich sag dann "Schere"! -> Hab ich dann gewonnen ?!?
Hmm irgendwie alles etwas komisch..
Moin,
Um dein Problem zu lösen, damit die Leuchtkastenversion wieder leuchtet so wie vorher mußt du dir die "material-Datei" raussuchen und Sie ändern. Das ganze Sie so aus:
material : "eut2.dif.lum.mult" {
texture[0] : "/vehicle/truck/50k_r_high/textures/lbox_topl_sign.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
add_ambient : 0
diffuse : { 1.0 , 1.0 , 1.0 }
shininess : 30
specular : { 1.0 , 1.0 , 1.0 }
}
material : "eut2.unlit.vcol.tex.mult" {
texture[0] : "/vehicle/truck/50k_r_high/textures/lbox_topl_sign.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
add_ambient : 0
diffuse : { 1.0 , 1.0 , 1.0 }
shininess : 30
specular : { 1.0 , 1.0 , 1.0 }
}
Was blau eingefärbt ist muss du ändern das ist alles, so habe ich das bei mir auch so gemacht und es funktioniert.
Bei dem Scania Roling wo du das Bild in deinem ersten Post zeigen tust, sieht das ganze so aus:
material : "eut2.unlit.vcol.tex.mult" {
texture[0] : "/vehicle/truck/roling/reklamka.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 30
add_ambient : 0
aux[1] : { 0 , 0 }
}
Mfg fluckinger0
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fluckinger0« (28. Februar 2015, 17:25)
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Jens_US, Rems
@fluckinger0
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Danke für die Info. Gleich angewendet.
Den richtigen Effekt in der SCS-Base zu suchen,war mir ehrlichgesagt zu viel Aufwand.
Wie ich sagte,dif.lum macht probleme.
Es stand auch in dem SCS Blog und jemand hatte mal iwo nen effekte-Fix rausgeschmissen.
Der funktionierte leider auch nicht so wie er sollte.
gruss,Schlemil
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