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Mehrere Skins in ETS2 einfügen
Hallo zusammen,
ich habe folgendes Problem und habe leider noch keine wirkliche Hilfe gefunden. Ich habe zwei Skins erstellt und habe diese als MOD gespeichert und konnte Sie im Spiel ETS2 auch laden. Allerdings kann ich nur jeden Skin einzeln Laden. Was muss ich machen, damit mir im Spiel beide Skins angezeigt werden?
MfG DjDolphin1896
Moin DjDolphin1896,
[TUTORIAL] Neuen Paintjob erstellen - Stichwort Einzigartigkeit ---> eindeutig benennen - dds, tobj, sii, "Header" der sii
MfG
Stefan
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DjDolphin1896
Moin DjDolphin1896,
[TUTORIAL] Neuen Paintjob erstellen - Stichwort Einzigartigkeit ---> eindeutig benennen - dds, tobj, sii, "Header" der sii
MfG
Stefan
Moin Stefan,
Irgendwas scheine ich falsch zu machen. Ich habe es genauso wie in der Anleitung beschrieben gemacht. Aber leider funktioniert es bei mir nicht. Kannst du mir mal ein Ordnergerüst aufschreiben, damit ich sehe ob ich das in den richten ordner abgelegt habe?
Gruß Daniel
Die Ordnerstruktur musst du doch richtig haben, ansonsten würden deine beiden Skins ja generell nicht funktionieren.
Jetzt musst du doch "nur" noch die Dateien des zweiten Skins abändern.
Lade den Kram mal auf nen File-Hoster. Dann schau ich drüber und erklär es dir hier im Thread, dann hilft es eventuell noch anderen Usern.
MfG
Stefan
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DjDolphin1896« (29. Dezember 2014, 23:12)
Dann fangen wir mal an ...
- Zunächst hast du die Ordnerstruktur richtig gehabt. Ich gehe mal davon aus, dass du diese aus dem Archiv von GPunkt übernommen hast.
- Die Definitionen der Paintjobs hatten eindeutige Namen und Header, die allerdings im originalen Spiel schon vorhanden und so durch deine Mod ersetzt würden.
Style1.sii
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Quellcode
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1
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accessory_paint_job_data : style1.renault.premium.paint_job
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Beispielsweise btn.sii
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Quellcode
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1
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accessory_paint_job_data : btn.renault.premium.paint_job
|
bringt deinen Paintjob zusätzlich zu Style1 ins Spiel.
- Ein Preis von 0 führte bei mir dazu, dass der Paintjob nicht im LKW-Browser angezeigt wurde. Also wenigstens auf 1 setzen.
- Die Texturen und Tobj in
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Quellcode
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1
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\vehicle\truck\upgrade\paintjob
|
hatten eindeutige Namen, aber die Tobjs wurden nicht an die neuen Namen angepasst.
In dem von mir oben verlinkten Tutorial wird ja schon auf den Tobj-Editor hingewiesen.
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Quellcode
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1
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\material\ui\accessory
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Die Texturen für die Icons im User-Interface, hatten wieder Namen von originalen Paintjobs und würden diese somit ersetzen.
Namen von Mats und Tobjs waren auch angepasst, aber wieder nicht deren Inhalt. (Die Mats können mit nem Text-Editor bearbeitet werden.)
Das war es dann auch schon.
Eventuell helfen diese aufgeführten Stolpersteine ja noch anderen.
Hast gleich Post!
MfG
Stefan
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