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crash.log

Antworten im Thema: 8 » Der letzte Beitrag (5. Juni 2015, 15:03) ist von Bluetruck.

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MrUnterfranken

Sprinter-Fahrer

  • »MrUnterfranken« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 4

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1

Donnerstag, 4. Juni 2015, 03:52

crash.log

servus

ich wollte gestern abend mein multyplayer starten bis zum menü ist es gelaufen doch wenn ich auf fahren drücke stürzt es ab und ich bekomm eine fehler meldung der crash.log.

ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen


Log datein
http://www.file-upload.net/download-10664853/crash.log.html


http://www.file-upload.net/download-1066….crash.txt.html
Mfg

Schlemil

Gigaline-Fahrer

Beiträge: 717

Danksagungen: 2175

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2

Donnerstag, 4. Juni 2015, 07:58

Also.... erstmal Regeln lesen,eventuell über die Suchfunktion vorhandene Themen über dein Problem finden und sich eventuell über das posten einer "log-datei" schlau machen.
Denn diese log benötigen wir eigentlich alle die Hilfe leisten möchten ( und das nicht nur in diesem Forum ). Dabei handelt es sich aber um die gamelog.txt. Nicht die crash log.
ANMERKUNG:
Gamelog posten im Spoiler. ( Ist der SP Button über dem "Schreib-Editor" ( SP anklicken und zwischen den beiden Spoiler - bemerkungen den Inhalt deiner gamelog.txt einfügen "" Beispiel: [ spoiler ]HIER[ /spoiler ] ) Nicht als Download-Datei.
( Da könnte sich ja sonstwas drin verstecken ) ;)
( Steht mir nicht zu,aber trotzdem "erhobener Zeigefinger" )

Gamelog oder crashlog...hin oder her....ist die datei,die du uns zeigst veraltet.
Crash log created on: Sun May 31 10:53:15 2015,Build: 1.18.1s

Dann habe ich aus dener "crashlog" gelesen....CPU 2,20GHz. Ist ein bischen knappe überhaupt für ETS2.
Und ob unter 1.18.1s das Multiplayer überhaupt unterstützt wird ....? Weiss ich ehrlichgesagt nicht.
Dazu melden sich dann aber sicher noch andere hier. (denke ich )

EDITH sagt:
crashlog ist schwer zu lesen.
Habe aktuelles Datum erkannt ( also schonmal tschuldigung ) aber der Speicher macht mir bedenken.

"""
Crash log created on: Thu Jun 04 00:01:35 2015
Build: 1.18.1.3s ffb13abd4784
OS: x86 / Windows 7 x64 (version 6.1) / Service Pack 1
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4500 @ 2.20GHz at 2194000
MEM: Phys:2046 Virt:4095
GPU: ATI Radeon HD 4600 Series Mem:507 Ver: 8.970.100.1100(20130429)

AvailMEM Virt:2548 Phys:564 Total:1103
TotalMEM Virt:4095 Phys:2046 Total:4092
Exception code: C0000005

Ist vermutlich nicht das Problem was hier mit Multiplayer vorliegt,aber ich wollte nur mal drauf hinweisen.
Ist recht schwach das System überhaupt. (vermute mal ein Laptop ) :thumbup:
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Schlemil« (4. Juni 2015, 08:18)


MrUnterfranken

Sprinter-Fahrer

  • »MrUnterfranken« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 4

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3

Donnerstag, 4. Juni 2015, 10:19

Sry erst mal für das ganze drucheinanter




zu deinen bedenken das es ein laptop ist muss ich nein sagen das ist ein 5jahre alter pc aber ets 2 läuft wunder paar auf dem pc multyplayer läuft auch wunder paar!

Spoiler Spoiler

gamelog.txt ************ : log created on : Thursday June 04 2015 @ 03:08:43
00:00:00.000 : [sys] running on x86 / Windows 7 x64 (version 6.1) / Service Pack 1
00:00:00.000 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : [sys] Command line: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\bin\win_x86\eurotrucks2.exe -rdevice dx9
00:00:00.000 : [cpu] CPU0: GenuineIntel [Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4500 @ 2.20GHz] with 2 cores (2 threads) at ~2194MHz.
00:00:00.000 : [sys] using 1 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] and 3 worker threads for IO.
00:00:00.000 : [sys] using QPC / TSC invariant timer, frequency 2143085Hz
00:00:00.000 : [mem] physical total: 2046M
00:00:00.000 : [mem] physical avail: 834M
00:00:00.000 : [mem] virtual total: 4095M
00:00:00.000 : [mem] virtual avail: 3553M
00:00:00.000 : [mem] Trying to allocate memory pool (409600K)
00:00:00.001 : [mem] Allocated 5 temporary loading buffer(s)
00:00:00.012 : [steamctrl] Initialized Steam controller subsystem with config (C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Euro Truck Simulator 2/controller.vdf)
00:00:00.123 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 48992 entries (A2166D35E2B345F7603A990BBC016DD56CAF3B23E9B92F6E8D7B72BC13885AD)
00:00:00.126 : [hashfs] core.scs: Mounted and validated, 4 entries (C12A6ED61302CB474C5943483020ED51E3B18097BC99D453D1276A5EB2040BE)
00:00:00.286 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 6305 entries (F329AAA6C813FC3D76DD368CEBFB9E0961F4A524232E583E17DE7A6D332D363)
00:00:00.401 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 168 entries (9110AC306A4EAEFBDD24F1817245551CA2D9FA1CADB9492854E3A41F58373B8)
00:00:00.403 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 1 entries (41345773D14F31CD400F1C98B4438AE7104A27024226B72ECBC7954998EB000)
00:00:00.403 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/Admin/Documents/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.453 : [zipfs] data1.ets2mp: read ok, 62 entries [0x3ce76872]
00:00:00.465 : exec /home/config.cfg
00:00:00.466 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
00:00:00.466 : uset inst_flags "0"
00:00:00.466 : uset inst_noupg "0"
00:00:00.466 : uset r_full_resolution_corrections "0"
00:00:00.466 : uset r_force_color_shadowmaps "0"
00:00:00.466 : uset g_hw_info "1"
00:00:00.466 : uset g_line_sort "0"
00:00:00.466 : uset g_cargo_sort "0"
00:00:00.466 : uset g_tooltip_delay "0.4"
00:00:00.466 : uset g_global_force_load_selector "0"
00:00:00.466 : uset g_desktop_fadeout "60"
00:00:00.466 : uset g_show_game_elements "1"
00:00:00.466 : uset r_wireframe "0"
00:00:00.466 : uset g_interior_camera_zero_pitch "0"
00:00:00.466 : uset r_segment_buffer_size "128"
00:00:00.466 : uset r_multimon_exterior_in_aux "0"
00:00:00.466 : uset r_multimon_interior_in_main "1"
00:00:00.466 : uset r_multimon_rotation_aux "0"
00:00:00.466 : uset r_multimon_rotation_right "0"
00:00:00.466 : uset r_multimon_rotation_left "0"
00:00:00.466 : uset r_multimon_rotation_center "0"
00:00:00.466 : uset r_multimon_vert_offset_right "0"
00:00:00.466 : uset r_multimon_vert_offset_left "0"
00:00:00.467 : uset r_multimon_border_fov_right "0"
00:00:00.467 : uset r_multimon_border_fov_left "0"
00:00:00.467 : uset r_multimon_fov_vertical "0"
00:00:00.467 : uset r_multimon_fov_horizontal "50"
00:00:00.467 : uset r_multimon_mode "0"
00:00:00.467 : uset r_use_depth_bounds "1"
00:00:00.467 : uset r_show_light_pixel_coverage "0"
00:00:00.467 : uset r_deferred_debug "0"
00:00:00.467 : uset r_mirror_scale_y "1"
00:00:00.467 : uset r_mirror_scale_x "1"
00:00:00.467 : uset r_scale_y "1"
00:00:00.467 : uset r_scale_x "0.75"
00:00:00.467 : uset r_normal_maps "1"
00:00:00.467 : uset r_sunshafts "1"
00:00:00.467 : uset r_color_saturation "1.0"
00:00:00.467 : uset r_color_yellow_blue "0.0"
00:00:00.467 : uset r_color_magenta_green "0.0"
00:00:00.467 : uset r_color_cyan_red "0.0"
00:00:00.467 : uset r_color_correction "1"
00:00:00.467 : uset r_cloud_shadows "1"
00:00:00.467 : uset r_dof_filter_size "0.5"
00:00:00.467 : uset r_dof_transition "400.0"
00:00:00.467 : uset r_dof_start "200.0"
00:00:00.467 : uset r_dof "1"
00:00:00.467 : uset r_mlaa_threshold "1.0"
00:00:00.467 : uset r_mlaa "0"
00:00:00.467 : uset r_hdr "0"
00:00:00.467 : uset r_fake_shadows "2"
00:00:00.468 : uset r_sun_shadow_texture_size "2048"
00:00:00.468 : uset r_sun_shadow_quality "2"
00:00:00.468 : uset r_mirror_view_distance "80"
00:00:00.468 : uset r_deferred_mirrors "0"
00:00:00.468 : uset r_deferred "1"
00:00:00.468 : uset r_nowmi "0"
00:00:00.468 : uset r_startup_progress "0"
00:00:00.468 : uset r_setup_done "1"
00:00:00.468 : uset r_gamma "1"
00:00:00.468 : uset r_manual_stereo_buffer_scale "1.0"
00:00:00.468 : uset r_manual_stereo_ui_fov_game "100"
00:00:00.468 : uset r_manual_stereo_ui_fov "80"
00:00:00.468 : uset r_manual_stereo_ui_dist_game "0.5"
00:00:00.468 : uset r_manual_stereo_ui_dist "0.8"
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00:00:00.470 : uset g_reflection "1"
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00:00:00.470 : uset g_veg_detail "0"
00:00:00.470 : uset g_minicon "0"
00:00:00.470 : uset g_console "0"
00:00:00.470 : uset g_texture_usage_stats "0"
00:00:00.470 : uset g_fps "0"
00:00:00.470 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
00:00:00.470 : uset r_vsync "1"
00:00:00.470 : uset r_anisotropy_factor "0.1875"
00:00:00.470 : uset r_texture_detail "1"
00:00:00.470 : uset t_averaging_window_length "20"
00:00:00.479 : [lang] Language autodetection: 407
00:00:00.498 : Selected language: de_de
00:00:00.498 : Euro Truck Simulator 2 init ver.1.18.1.3s (rev. ffb13abd4784)
00:00:00.512 : [net] LOG INFO: Started
00:00:00.537 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
00:00:00.537 : Render device override: dx9
00:00:00.537 : [gfx] Selected rendering device: dx9
00:00:00.573 : [dx9] NVAPI not detected. (-2)
00:00:00.573 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
00:00:00.573 : [dx9] Number of adapters found: 1
00:00:00.700 : [dx9] Adapter #0: ATI Radeon HD 4600 Series / 507 (512) MB (aticfx32.dll, 8.17.10.1129, 20130429)
00:00:00.701 : [dx9] Using SM3X rendering path
00:00:00.702 : [gfx] Trying to set 1280x720 32bpp 60Hz (fullscreen)
00:00:05.540 : <ERROR> [al] Failed to open device.
00:00:05.596 : [ds8] device initialization OK.
00:00:05.597 : [snd] Started sound update thread
00:00:05.608 : [di8] Initializing device '@@keyboard@@' as 'keyboard'
00:00:05.610 : [di8] Initializing device '@@i_mouse@@' as 'mouse'
00:00:05.997 : [hashfs] dlc_east.scs: Mounted and validated, 832 entries (ACE38934F731C2E3D4744A4B48F06400260014C0B8D5406F3B7C13A4338F571)
00:00:07.568 : [hashfs] dlc_north.scs: Mounted and validated, 7222 entries (A204CDBE2AFD800EFE295D7A0BCEC64996CCEF5194C67B95DF2F5E633A5C060)
00:00:07.576 : [hashfs] dlc_vikings.scs: Mounted and validated, 296 entries (399D410AFACF25E4085EAE6B933C03BDDDB1F826036FF67DD140E587B09DDB4)
00:00:07.623 : dispatch
00:00:07.623 : exit
00:00:12.135 : [ui] Controller setup start
00:00:12.140 : [inp] Classifying devices
00:00:12.141 : [ui] Controller setup done
00:00:12.597 : [hashfs] dlc_east.scs: Mounted and validated, 832 entries (ACE38934F731C2E3D4744A4B48F06400260014C0B8D5406F3B7C13A4338F571)
00:00:14.654 : [hashfs] dlc_north.scs: Mounted and validated, 7222 entries (A204CDBE2AFD800EFE295D7A0BCEC64996CCEF5194C67B95DF2F5E633A5C060)
00:00:14.664 : [hashfs] dlc_vikings.scs: Mounted and validated, 296 entries (399D410AFACF25E4085EAE6B933C03BDDDB1F826036FF67DD140E587B09DDB4)
00:00:14.883 : uset s_sfx_enabled "1"
00:00:14.883 : uset s_music_enabled "1"
00:00:14.883 : uset s_sfx_volume "1.0"
00:00:14.883 : uset s_radio_volume "1.0"
00:00:14.883 : uset s_music_volume "0.8"
00:00:14.883 : uset s_master_volume "1.0"
00:00:14.883 : uset s_reverse_stereo "0"
00:00:14.883 : uset g_force_economy_reset "0"
00:00:14.883 : uset g_force_load_selector "-1"
00:00:14.883 : uset g_autoload_ignore_autosave "0"
00:00:14.883 : uset g_start_in_truck "0"
00:00:14.883 : uset g_input_configured "1"
00:00:14.883 : uset g_income_factor "1.0"
00:00:14.883 : uset g_currency "0"
00:00:14.883 : uset g_bad_weather_factor "0.07"
00:00:14.883 : uset g_save_idx "1"
00:00:14.883 : uset g_adviser "1"
00:00:14.883 : uset g_desktop_tutorial "0"
00:00:14.884 : uset g_tutorial "0"
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00:00:14.884 : uset g_subtitles "0"
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00:00:14.884 : uset g_cam_physics "1"
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00:01:32.396 : Game has been auto-saved.
00:01:39.360 : water level unregistered (0)

KingScania

King of the Road

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 11:09

Du sagst 5 Jahre? Dann hast du damals schon alte HArdware gekauft^^
Die Core 2 Duo sind schon um die 7 Jahre alt :D
Ebenso die Grafikkarte. Und 512MB hatte ich aufm Laptop auch...war nicht rosig. Wird vllt doch Zeit für was stärkeres :P
Der ETS2 MP läuft noch gar nicht auf 1.18 bin ich der Meinung. Ich verfolge die Jungs ja bei Facebook. Und da hab ich nichts bisher gesehen, letzte kompatible Version is 1.17.1s, wenn ich mich recht entsinne :)

Edit: Wie ich sagte, Auszug aus einem FB Post, 13 Stunden alt:

Zitat

EN: SCS released new 1.18.1.3 version. We will support it as fast how it is possible. You can choose old version on the steam where multiplayer works properly.


Soll heißen, wer MP spielen will, muss sich erstmal mit 1.17 zufrieden geben, aber sie arbeiten am der Kompabilität mit 1.18.

MfG KingScania :)


Schlemil

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 12:24

Na siehste...da haste schon die Antwort. ;)
gruss,Schlemil
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wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

MrUnterfranken

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 13:36

Hab das spiel neu installiert und auf patch 1.17 gemacht doch leider ist der selbe fehler wieder da dies mal komm ich bis ins spiel doch dann stürtzt es wieder ab..

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MrUnterfranken« (4. Juni 2015, 14:55)


Schlemil

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 16:47

Ich schiebe es immernoch auf Speicher......
Kann es sein,dass Hintergrundaktivitäten ( Antivirenprogramm ) dein Game in die Knie zwingt ?
Ich kenne da so einen Fall,wo AVIRA die ganze Zeit,die vom Game geladenen Mod´s geprüft hat und so auch den ( bei dir sowieso ) geringen Speicher gefressen hat. ??
gruss,Schlemil
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MrUnterfranken

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 17:25

nein das denke nicht da mein viren programm aus ist

werde weiter probieren wird schon irgendwann laufen :D

Thema beendet ;)

Bluetruck

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Freitag, 5. Juni 2015, 15:03

Na siehste...da haste schon die Antwort. ;)


Nix da :nono: MP läuft auf 1.18. Ich ziehe meine praktischen Erfahrungen deiner Facebook Mitteilungen vor :P Und zweitens bekommst du immer ne Meldung, wenn entweder der Client veraltet oder die Spielversion falsch sind.


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