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Anbaupunkt am roofgril möglich ??

Antworten im Thema: 10 » Der letzte Beitrag (31. Mai 2015, 17:04) ist von Koneko Toujou.

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trucker13

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1

Donnerstag, 28. Mai 2015, 17:42

Anbaupunkt am roofgril möglich ??

Hallo Modder

Ist es möglich auf ein roofgrill oder Pumper einen Anbaupunkt zu setzen ??
Wenn ja, wie geht das, Arbeite mit Blender .

Danke Geri

21Seconds

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Samstag, 30. Mai 2015, 19:09

Ja, ist möglich.
- Bester tipp: suche dir ein Fahrzeug was solche modifikationen hat und schau es dir im Blender an, hat auch viel mit *def arbeiten zu tun.


Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


trucker13

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3

Samstag, 30. Mai 2015, 21:50

Super tipp, werde mir jetzt alle Modelle die es im Netz gibt runderladen und schauen bei welchen Modell es so gemacht wurde.

:cursing:

Koneko Toujou

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Samstag, 30. Mai 2015, 23:46

wie wäre es damit wenn du einen Standard LKw aus der Base nimmst und es dir da ansiehst!?



Update: 06.01.2016

KingScania

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Sonntag, 31. Mai 2015, 01:03

Das ist die einfachste MEthode, es zu lernen. Ich hab damals auch, mit meinen mangelnden Kentnissen, auf Anheib nen Anbaupunkt für mein Scheibengitter ingame gehabt. So schwer, wie manche glauben, ist das Erstellen eines neuen Anbaupunktes mitsamt Pfaden und Def's nicht^^

MfG KingScania :)


trucker13

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Sonntag, 31. Mai 2015, 08:17

Vielleicht habe ich mich falsch ausgedrückt, es geht nicht um einen Anbaupunkt am Truck, damit ich ein Teil setzen kann.
Es geht darum einen Anbaupunkt auf einen Teil wie dem Pumber zu setzen, da kann man es gleich machen wie beim Truck, das ist mir schon klar, nur der wird im Game nicht Akzeptiert.
Auch wenn ich den Anbaupunkt dem Modell (zb. Pumber) zuweise.

Roadhunter

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Sonntag, 31. Mai 2015, 08:28

du must doch nur einen vorhandenen Anbaupunkt kopieren , verschieben und Nummerisch weiter beschriften...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


KingScania

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8

Sonntag, 31. Mai 2015, 10:27

Warte, du willst einen Anbauslot am Bumper?
Ich hab selbst Anbaupunkte für meine Grills am Iveco erstellt, ich hab hier mal ne kleine Anleiotung, mitsamt Bild:

1. Truck öffnen
2. Den Teil einblenden, an dem der Punkt sein soll, in deinem Fall Irgendein Chassis-Scenestate, damit der Ordner "chs_base" aktiv ist.
3. X-Beliebigen Anbaupunkt kopieren. Ich hab am Ivecp den originalen F_grill kopiert und in L_grill_o umbenannt. In deinem Fall am besten in L_bumper, da du ja Lichter am der Stoßstange willst.
4. Exportieren
5. X-Beliebige4s Tuningteil reinholen und am neu erstellten Punkt ausrichten, im Zmodeler geht das automatisch, wenn man das Tuningteil mit der linken Maustaste packt, auf den Anbaupunkt zieht und vor dem Loslassen der Maustaste entweder die Feststell- oder die Umschalttaste drückt. Kann auch Tab sein, ich kann mir das nie merken :D
6. Nicht benötigte Teile weglöschen, dann die Slots ausrichten und platzieren, wie du sie brauchst. Dann die pmg umbenennen, dem Punkt über die Properties einen neuen "path origin" geben, am besten "vehicle/truck/upgrade/L_bumper/xxx/", xxx ist in dem Fall dein Truck.
7. Dann den Punkt aus der Base des Trucks rausziehen und entweder den Truck und die Scenestates löschen und den Punkt exportieren oder so lassen, exportieren und beim exportieren selbst dran denken, "Default variants" zu wählen, sonst übernimmt der Zmod die Scenestates für das Anbauteil selbst.
8. Wenn alles passt beim Export, die pmg an der richtigen Stelle ist, dann legst du unter /def/vehicle/truck/xxx/accessory/l_bumper/ ein Sii File an, kopier am besten ein vorhandenes. Dann öffnest du dies, passt die Pfade an, den Pfad zur pmg, den Preis usw, packst das mit zum "vehicle" Ordner und packst das alles.

Mag sich sehr kompliziert anhören, aber im Grunde ist es Copy&Paste von vorhandenen Teilen.
Wie das alles in Blender funzt, weiß ich allerdings nicht, muss aber ähnlich sein wie im Zmodeler.
Wenns noch nicht fruchtet, mach ich ne Aufnahme, wie ich mir denselben Anbauslot, wie du es haben willst, am New Actros mache. Klar, im ZModeler, aber wie gesagt, das Prinzip muss relativ ähnlich sein.

MfG KingScania :)


thunderhawk

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9

Sonntag, 31. Mai 2015, 11:51

Moin,
also ich verstehe die Frage so ...

Anbaupunkt "r_grill" an der Kabine (in Modell Truck) --- Dachbügel_X montierbar an "r_grill".
Einen weiteren Anbaupunkt "neuer_punkt" (in Modell Dachbügel_X) --- Weitere Modelle montierbar an "neuer Punkt".

Sowas hab ich mal um Version 1.4.X getestet und nicht zum laufen gebracht. Ich würde behaupten, dass es nicht funktioniert!
Aber eventuell hab ich ja nur nen Fehler gemacht und jemand überzeugt mich vom Gegenteil. ;)

MfG
Stefan

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »thunderhawk« (31. Mai 2015, 12:20)


trucker13

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10

Sonntag, 31. Mai 2015, 16:27

Moin,
also ich verstehe die Frage so ...

Anbaupunkt "r_grill" an der Kabine (in Modell Truck) --- Dachbügel_X montierbar an "r_grill".
Einen weiteren Anbaupunkt "neuer_punkt" (in Modell Dachbügel_X) --- Weitere Modelle montierbar an "neuer Punkt".

Sowas hab ich mal um Version 1.4.X getestet und nicht zum laufen gebracht. Ich würde behaupten, dass es nicht funktioniert!
Aber eventuell hab ich ja nur nen Fehler gemacht und jemand überzeugt mich vom Gegenteil. ;)

MfG
Stefan

Moin,
also ich verstehe die Frage so ...

Anbaupunkt "r_grill" an der Kabine (in Modell Truck) --- Dachbügel_X montierbar an "r_grill".
Einen weiteren Anbaupunkt "neuer_punkt" (in Modell Dachbügel_X) --- Weitere Modelle montierbar an "neuer Punkt".

Sowas hab ich mal um Version 1.4.X getestet und nicht zum laufen gebracht. Ich würde behaupten, dass es nicht funktioniert!
Aber eventuell hab ich ja nur nen Fehler gemacht und jemand überzeugt mich vom Gegenteil. ;)

MfG
Stefan
Ja, genau.
Ich möchte an meinem roofgrill einen Anbaupunkt haben, damit ich da im Game meinen Wahrnlichtbalken aufsetzen kann, bzw. das roofgrill auch ohne das wahrnlich benutzen kann.
Habe jetzt schon alles versucht, Anbaupunkt von einem truck kopiert, eigenen erstellt, semtliche bezeichnungen durchgetestet, sowie alles verschiedene in den .def versucht.
Aber im Game wird der Anbaubunkt nicht am roofgrill angezeigt.

Habe es jetzt über einen slot zuweisung gemacht,

Danke euch für den versuch.

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