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Antworten im Thema: 75 » Der letzte Beitrag (5. Juli 2015, 12:50) ist von Papa77.

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Papa77

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Samstag, 4. Juli 2015, 10:07

hi dj hab´s nochmal gemacht :rolleyes:


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Samstag, 4. Juli 2015, 11:41

Viel besser so, vielen dank, Papa77 :thumbsup:

Das ist genau der Grund, warum die .dds im spiel ticken macht. Da muss wohl beim speichern der .dds was schiefgelaufen sein. Es muss sich bei der Datei um ein anderes dateiformat als .dds handeln. Nur leider wird dir nicht gesagt welches Format die Datei hat.

Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob das in diesem fall auch funktioniert, aber ich hatte schon verschiedene grafikformate, bei denen mir GIMP ähnliche Meldungen ausgespuckt hat. Samt dem eigentlichen dateiformat. Ich hatte dann die Wahl: entweder im erkannten dateiformat öffnen oder in das falsche konvertieren. Ich hatte sowas noch nie mit nem .dds file. Wäre aber durchaus möglich, das GIMP da nen konvertierungsvorschlag bringen könnte.

Versuch mal die Datei mit GIMP (aktuelle Version 2.8x) und nem aktuellen .dds-plugin (Version 3.x) zu öffnen. nach dem plugin am besten selber suchen, weil auf der Website von gimp bin ich nicht wirklich fündig geworden, was das .dds plugin angeht.

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Samstag, 4. Juli 2015, 15:09

danke dj ich versuchs mal

so ich habe gimp instaliert aber das dds plugin läßt sich nich nicht instalieren kommt immer en fehler


wenn ich´s nicht öffnen kann kann ich mit dem fehler leben


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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Papa77« (4. Juli 2015, 15:09)


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Samstag, 4. Juli 2015, 15:35

du musst eigentlich nur die dds.exe in deinen plugin-order von gimp packen, dann sollte das fuppen

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Samstag, 4. Juli 2015, 16:48

ok danke das ging aber der gleiche oder ähnlicher fehler


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Samstag, 4. Juli 2015, 17:04

schade, nen versuch war es wert.

da bleibt echt nurnoch abzuwarten, ob und in wiefern sich roadhunter dazu äußert.

eventuell könntest den mod erneut downloaden. vielleicht ist auch nur beim download was kaputt gegangen.

oder du lebst ganz einfach damit. irgenwo ist dann halt irgendein teil, dass dann eben rote oder pinke textur hat. welches teil das auch immer sein mag.

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Samstag, 4. Juli 2015, 17:33

Ich würde mal die ori upg_shared testen und in deinen mod an richtiger position kopieren.
Bei mir ist die ori in ordnung und lässt sich mit allen progs fehlerfrei öffnen.
Pfad zur ori dds:
vehicle/truck/upgrade/share/

Der pfad zu deiner dds in deiner log deutet auf pmd-bearbeitung mit Blender hin. Blender kopiert sich beim export ja alle dinge in neue Ordner neu.
Eventuell wurde dabei die dds beschädigt.
gruss,Schlemil
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Samstag, 4. Juli 2015, 17:45

oder was mit gimp manchmal gut geht sind dateiendungen vertauschen. also als png speichern und .dds hinten dran stehen haben. auf sowas in der art deutet das ja hin.

Papa77

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Samstag, 4. Juli 2015, 21:34

den mod habe ich direkt von roadhunter und das teil was den fehler schmeißt is ne orange grill-leuchte von 50k so steht jedenfals im game
den im game ist diese leuchte rot oder rötlich
das stört mich jetzt nicht weider diese fehler meldung
den ich mußte den tuning-mod vom MAN raus nehmen weil der zu abstürzen geführt hat da muß ich mal guggen was da iss aber ansonsten laufen selbst mod´s aus 1.14.xx noch problemloß


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Samstag, 4. Juli 2015, 21:38

Ja,iss ne smalllight,die bearbeitet wurde. Sieht man am Pfad.
Tausche die dds gegen die originale aus. Wie oben schon geschrieben. Dann ist der Fehler schonmal weg.
Ich kann die ori mit gimp und paint.net ohne probleme öffnen. Also ist die ori dds ordnung.

Ich habe auch noch mods aus 1.14.xx drin ( Tuning mod acsossoria de tuning oder so ) läuft.

Edit:
Ich find es schade,wenn jemand iwelche Probleme postet und sofort wieder weg ist,ohne ein paar Minuten eine Antwort abzuwarten.
(vor allem dann,wenn man sieht,dass die Leute,die hier schreiben auch gerade on sind )
Das nervt die jenigen,die Hilfe leisten möchten. Wir bewegen uns da in nem Zeitfenster von 5 Minuten.
So wenig Zeit kann doch niemand haben.
gruss,Schlemil
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